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影片在制作上堪称优良,逼真的人物、场景有普通动画无法企及的的真实感,精湛的转场堪称完美。但是,故事的混乱,割裂成块的闹剧场景令人颇为扫兴。可能这是一部更适合儿童的闹剧,但是影片里的大量借由对白引发的幽默却是儿童又不太能体会到的,所以感觉影片在受众上很是尴尬。

影片在制作上堪称优良,逼真的人物、场景有普通动画无法企及的的真实感,精湛的转场堪称完美。但是,故事的混乱,割裂成块的闹剧场景令人颇为扫兴。可能这是一部更适合儿童的闹剧,但是影片里的大量借由对白引发的幽默却是儿童又不太能体会到的,所以感觉影片在受众上很是尴尬。
斯皮尔伯格以往影片中人物带有明晰取向的递进式叙事在《丁丁》中完全失去踪迹,取而代之的是人物目的的混乱。影片开始时的模型舰船还没有进一步渲染其神秘感,便失去了叙事效力,让位给“藏宝图”,而各人物在“藏宝图”上的目的性还没有表达清楚,一段家族仇恨接着仓促登场。所以,推动人物动作行为进展的目的性始终显得模糊。如果影片这种多次的变换可以在其后的叙事中得到新奇的解释和呼应,或许可以取得反转效果,让模糊成为类似侦探、探险似的叙事策略,但问题恰恰是叙事上的照应完全平平无奇,没有任何冲击力,所以影片结束之后,会使人不由的想问就这样结束了吗?
随之而来的问题是人物被割裂在块状的场景中,这种不连贯性使得影片对人物的展示不能借由叙事动作完成,观众看到的是一块块膏药似的闹剧。在多场闹剧中,除了能够体现3D技术的观影体验之外,对人物性格和新的叙事动力的形成并没有作用。这使得本应带有叙事链、舒畅感的所谓“历险记”完全不能成立。
扁平化的人物形象和无效的人物设置更是显示了影片的单薄。丁丁这个主人公并没有历险的感觉,他仅是一个运气十足的愣头小子,虽然影片赋予他不少类似侦探、推理的分析能力,但是它并不带有引导叙事进入另一个情境的功能,而且频繁的偶然性的出现也使得这种分析能力大打折扣。对丁丁自说自话的倚重使故事凝固在单一的场景中。可能是受马克吐温的《汤姆?索亚历险记》《哈克贝里?费恩历险记》以及凡尔纳科幻历险小说的影响,我始终将人物是否饱满、故事是否引人入胜作为评价历险故事的标准,显然影片中丁丁并没有达到上述要求。片中的反面人物同样令人失望,其实开始时神秘、暴戾的性格对于反面人物而言还是非常成功的,但随着故事的发展,他被丁丁这一闹剧线索分散,越往后越暴露了他的扁平和虚张声势。主要人物之一的船长完全是一个依附闹剧的角色形象,他除了为影片增加些许笑点,便是在叙事上承担对两个家族仇恨的前史回忆,本应在他身上得到深入展开的神秘的模型船和“藏宝图”令人扫兴的终结在决斗中。
无效的人物设置更是影片的一个问题,双胞胎的警探和扒手完全是可有可无的人物,他们于叙事、于人物展现完全没有效力。当然,可能法国新浪潮对斯皮尔伯格们的影响足够深切,所以,扒手在影片开场表演的一幕幕华丽的偷窃镜头倒是向布列松的《扒手》致敬,但是这中艺术情怀的展现却与丁丁历险却没有关系。
来势汹汹的《丁丁历险记》可能因着斯皮尔伯格和彼得杰克逊以及丁丁漫画而大有斩获,何况又有技术支撑下逼真的人物形象、流畅的人物动作,但是对观众而言,丰满的故事和人物才是更引人之处,而影片在两者上的粗糙实在令人遗憾。
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